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薛恒和霸王花按照已经建立好的模型,对游戏进行着稳步更新。薛恒一度有些急于求成,想在节假日期间加班加点测试关卡,为玩家连续更新二十关内容,可霸王花却安慰他,让他不要着急。

作为有几年职场工作经验的社会人,霸王花懂得,“能者多劳”不假,但多劳未必多得——只会吃更多的苦,并不一定能够拿到更多的收益。

在老板面前表现得太勤快,老板不一定会在升职加薪的时候第一个想到你,只会把你当成一个好用的工具人。

初入职场的毕业生,甚至像薛恒这样还在读书的高中生,往往会在自己的第一份工作中极力表现出工作能力,希望得到赏识,换来的却是与工作成果无法匹配的酬劳。

于是年轻人的热情会在这样的职场PUA中被消磨殆尽,更有甚至,完全错误地低估自己能为公司带来的价值。

自己走过的弯路,霸王花不希望这个颇有前途的年轻人再走一遍。

尽管名义上的合作方是企鹅游戏,但两人实际上要满足的却是千千万万游戏玩家的胃口。这一次呕心沥血,给玩家带来了惊喜,也会拉高玩家的期望值。

到最后,为了满足玩家的期望,把自己搞得疲惫不堪,丧失继续做游戏的兴趣,这是霸王花不愿意看到的。

尤其是还有半年,他的合作伙伴就要升高三了。别人家孩子的前途,他可耽误不起!

因而,两人开发更新的进度也颇有余裕,既保证了游戏的质量,也照顾到了薛恒的学业和未来。

一款受欢迎的游戏出炉,总不乏跟风者。最开始模仿《曙光之路》的小工作室,并不是很聪明的模仿者,《曙光之路》里游戏人物限时采金矿,他们也采金矿;《曙光之路》里的塔防关卡,需要造冰、火、圣光、黑暗四种防御塔,他们直接照搬,只把防御塔的名称拙劣地改成了红、蓝、黑、白四种法术塔,欲盖弥彰。

后来的跟风者更聪明,你《曙光之路》采金矿,我《黎明宝塔》就改头换面,改成钓鱼、砍木头,塔防关卡也换成金木水火土五种元素塔。

也就是在这些游戏出现之后,薛恒才知道,原来抄袭玩法,在法律意义上算不上抄袭。

甚至也有游戏大厂在《曙光之路》出名后,投入大量成本进行模仿,但是想要不重蹈“跟风先行者”《破晓之旅》高开低走的覆辙,后来的跟风者必须在数值平衡方面做出大量的调试。

大厂自然可以配备专门的策划团队,在这方面下功夫,但是多投入进去的一个人,就是多了大量成本。

外加跟风者想要超越《曙光之路》,就要在其他方面多下功夫,比如在许多人看来有待加强的美工。

尽管极简火柴人画风也受到不少玩家追捧,尤其是设备条件不佳、玩游戏容易卡的玩家,但也有许多玩家更追求画面的精美。

但这些都是成本。薛恒和霸王花两个人分工合作,完成了游戏的主题设计,霸王花的美工同事随便做几个火柴人动画,便造就了一款完成度高的优质单机游戏。

跟风者要么是小团

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