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那么一点点。”

小绒毛:“我们这些员工会产生这个感觉,可能是因为你特意挑了原住民有显著缺陷的情绪场给我们当出差地点。”

负司:“你知道每个情绪场内的原住民有多少吗?我能一个一个地去确认他们的性格?”

小绒毛:“但我们每场近距离接触到的生物很有限呀。”

负司:

“有限?你这场,和你一起进入梦幻城的有好几千人,我怎么确定你会选择近距离接触哪个?”

“你能瞬移出梦幻城后,全世界的落点更是随便你挑,我怎么保证你挑的是我事先考察过性情的?”

“我要是考察了、你却挑中我没考察的,或者我考察了一千人,你却只接触一个人,我为考察花费的大量能量不就打水漂了吗?我舍得吗?”

小绒毛:“也是哦。你能通过任务给我们预设出一个活动范围,但我们可以不做任务,也就是可以跳出那个范围,接触到情绪场内的任何生物。”

负司:“嗯哼。”

小绒毛:“这场的准备区时间很短,不过总结区时间倒是很正常嘛。”

负司:“准备区时长主要由情绪场定,我一般只是给个建议。总结区时长则完全由我定,情绪场根本没兴趣干预。”

小绒毛:“任务内容呢?”

负司:“去看论坛。这些话题在论坛里翻来覆去聊过无数遍了。不断有老员工死、新员工来就是这点最不好,老话题必须一遍一遍地重复说。烦、腻。”

小绒毛:“用同一套流程在一批批员工身上不断榨出能量,这不就是你追求的吗?”

负司:

“是啊,我追求一招通吃,这样最轻松。可有时候还是会觉得腻。”

“然后我就会部分更新我的养员工方式,让我自己和我的员工都在新鲜感中更加强大……”

“其实太强大有时真的比较麻烦。”

“他们修真界那边,顶尖的强者情绪波动往往很小。甚至一场闭关几百年,情绪值的起伏上下限差值能小于三。”

“你明白这是个什么概念吗?”

小绒毛很懂:“在生产情绪能量的意义上,他们就是废物。”

负司:

“总之,我不能让你们太强,我自己也不能太强。”

“只要我公司还是以情绪能量为核心,我们就必须是情绪容易起伏的普通人。”

“我们必须会为了各种各样的问题而烦恼、生气、欢喜、恐惧……”

“我们不能对环境形成碾压,我们需要在社会中感到一些身不由己。”

小绒毛歪头:“如果有一天你确实无法继续以情绪能量为核心了呢?”

负司:“到时候再说吧。还早呢。说不定我根本就活不到那一天。”

小绒毛:“所以,任务内容到底是谁定的?你给个准话嘛,论坛里说什么的都有。”

负司:“论坛里很多相互矛盾的答案都是我亲口说的。”

小绒毛:“惯骗!”

负司:“呵。行,我再给你一个你爱信不信的答案吧。和准备区时长一样,情绪场内的任务主要是情绪场定的,我只给出建议——咦,这个答案我以前好像说过并被发到论坛上了。”

小绒毛:“呸。我要买后续剧情。”

负司无所谓被猫呸,也不会因为被呸了而给后续剧情提价。

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