第150章 编造背景,环境观察(2 / 2)
如果地念邪灵渗透的目标不是玩家,那麽可以肯定这个计划近乎完美,绝大部分种族势力都会被渗透进去。
可他选错了目标,就注定了失败。
插曲过后,祁胜便不再关注地念邪灵,以及邪月场景里的战斗。
最近这两天凛冬雪原地区又收容了两只源初怪物。
第一只源初怪物是老玩家「孤狼刺客」收容的:洞察。
【洞察(三代源初)】:
源初特性:主动释放后进入洞察视觉,可发现目标身上的弱点部位,具体洞察效果受到自身精神力强度与目标气血强度影响(自身精神力强度越高,洞察解析效果越明显,目标气血强度越高,洞察解析效果越弱)。
洞察特性释放后,玩家看到的世界会变成灰白色。
眼里的生命会变成由无数血色光点聚集的聚合体,通过血色光点释放光芒的强弱可以分辨目标的弱点。
光点强度越低,此部位的防御力越弱。
这项命魂的出现让「标记」命魂的强度得到大幅度提升。
论坛点赞最高的星脉组合流派是:弱点打击流。
星脉组合上,使用的是散矢丶极速丶罡气丶力蛮丶破碎丶标记丶洞察。
这套组合的战斗特点是通过洞察明确目标的弱点位置,然后用标记打上必中印记,随后的出手可以精准击中弱点,达到持续弱点击破的输出效果。
第二只源初怪物是天羽族玩家「单色闹钟」收容的:血反。
【血反(二代源初)】:
源初特性:主动释放后生成笼罩周身的气血屏障,可弹反元素丶物理形式的攻击效果,具体弹反效果受到命魂等级丶自身气血强度丶所承受攻击强度影响(注:无法弹反精神冲击类伤害,承受致死伤害无法弹反)。
血反命魂登场后,坦克型流派的强度上升了一个台阶。
让坦克流玩家也有了输出的手段,还不影响自身的防御强度。
血反命魂的唯一缺点只有一个,那就是每次开启需要消耗大量气血,十分考验坦克流玩家的时机把控。
如果每次都能精准弹反,测试塔里的伤害表现惊人。
甚至还能配上猛毒等特效流,增加弹反造成的伤害数值。
这是一个更契合技术型坦克流玩家的命魂,让许久没有得到强化的坦克流玩家为之狂喜。
星脉搭配组合上,论坛点赞最高的组合是:石像鬼(石化)丶渴血丶血反丶咆哮丶迟钝丶黑甲蛇(猛毒)。
这套搭配全是由主增幅气血强度的命魂构成。
将承伤能力拉满的同时,也有不错的输出能力。
测试塔里的战斗方式是,通过石化进行承伤,迟钝领域和咆哮近战控场,其次是渴血命魂的持续回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在关键时候展开承伤反击。
这两个新命魂的登场,让坦克流和远程物理输出流的强度得到不小的提升。
不少喜欢尝试新玩法的玩家已经开始使用这两套新的流派组合。
扫过论坛关于这两个新组合的玩法测评内容后,祁胜的视角切换至凛冬雪原地区。
三个探索地区对比。
现阶段探索度最高的是彩雾海岸地区。
玩家已经探索发现了海外五座岛屿,以及大量异族势力,后方的密林中也发现了多座领域节点。
场景拓展度已经超越帝冢山脉地区。
其次便是帝冢山脉地区,由于始终被两大恶霸限制,导致玩家对帝冢山脉新地区的开发与探索陷入瓶颈,无法像彩雾海岸那般自由拓展。
排在末尾的便是最新开辟的凛冬雪原地区。
这个地区也是论坛玩家眼里最为抽象的狩猎区域。
玩家眼里的福利之主虽然每天都有进步,但制作的军团体系着实过于抽象。
战斗模式就像是杂技表演。
许多玩家只想好好狩猎,但每次战斗中都是忍不住笑出声,打乱了自己的进攻节奏。
例如玩家正要发起致命攻击时,对面的极乐邪祟忽然对着自己脸颊来上一记重拳,这种突然间的抽象总是让玩家忍不住爆笑。
但相比极乐黑潮和极乐虫潮,凛冬雪原最为抽象的当属「极乐神灯」笼罩的地区。
这个地区每时每刻都在发生规则变化,且不受极乐之主控制。
翻看论坛帖子可以发现,已经有不少玩家吐槽过这片区域。
例如原本正常的玩家在进入这片区域后,每次脑海中有向前迈步的想法,那麽这一步必然会变成后撤步。
然后一步一步倒退着走出极乐神灯笼罩的场景。
通过询问指引,玩家才知晓是因为场景规则发生改变导致的结果,思维与身体出现了相反的反馈,所以玩家进入场景后控制身体向前迈步,则会变成向后迈步。
这种抽象的规则变化还有很多。
比如时间加速:场景里的时间流速比外界更快。
语言乱码(非语音聊天频道):玩家正常说出口的话,忽然变成了一堆自己都无法理解的乱码,根本无法表达出正常的意思,像是忽然间变成了智障。
重力反转:越重的物体在场景里变得越轻,越轻的物体变得越重。
味觉错乱:神灯笼罩范围内所有食物的味道发生变化,原本难吃的食物忽然变得非常美味,原本美味的灵食变得难以下咽,虽然生成的效果没有变化,但味觉上的体验完全颠倒。
这些都是较为抽象的规则变化。
其次也有一些十分危险的规则变化,例如体内血液的正常流转变为逆转,进入场景的玩家会在短时间内死亡。
其他还有身体机能运转停止丶极端天气,等等。
论坛记录中最危险的一次,刚进入神灯笼罩场景的玩家血肉崩散,仅剩下了一具骨架,但却离谱的还能活着。
可以发现玩家每次进入极乐神灯笼罩的场景,都会遇到不一样的规则变化。
祁胜对此也详细解析了极乐神灯。
这是极乐之主搭建的三个复刻体系中,最消耗极乐之力的体系。
极乐之主根本无法控制规则的变化,导致场景时刻处在规则扭曲的进程中,没有规则之力控制每时每刻都在消耗庞大的极乐之力维持场景。
通过极乐神灯建筑,祁胜可以看出极乐之主的野心。
他想要创造一个类似「神灯」的特殊规则,以此掌控一片场景,成为这个场景里制定规则的神明。
如果说极乐紫潮和极乐虫潮是极乐之主眼里的武器,那麽极乐神灯就是最强的盾牌。
通过紫潮和虫潮扩散领地,它则坐镇自定义规则的极乐神灯场景里,无惧任何外力侵袭,任何力量进入自定义场景都可以将其无效化。
这也是极乐之主愿意投入庞大资源研发极乐神灯的核心原因。
他想要手里既有开疆拓土的剑(紫潮丶虫潮),还要有守卫疆土,保全自身的盾(神灯)。
二者结合,便是极乐之主眼里的最强军团体系。
但有想法是一件好事,能否成功完全是未知数,后续的研发投入更是天文数字。
毕竟这三个体系想要成功,就得制作出承载体系的规则力量。
这需要消耗的资源无法估量。
用论坛玩家的话解释就是:每一次资源投入,都有一群可怜的生灵在极乐场景里被活活爽死。
事实也是如此。
极乐之主的每一次进步都需要有大批生灵贡献极乐之力做基石。
祁胜的意识在这时投向凛冬雪原的雪岭地区。
这里有一座领域节点空元峰,可以产出拓展空间的空元石。
在这片区域活动的玩家也是非常抽象,偷感很重,放轻脚步潜入矿区,开启分身和极速命魂便开始挖矿。
对这批玩家而言,这种游戏模式非常刺激。
每挖一镐都有一种赚到的感觉,生命在这个过程中进入倒计时。
为了更好地偷矿,这群玩家还研究出了许多奇葩战术。
甚至还有专人负责吸引火力,帮助队伍里的其他玩家成功盗矿。
针对玩家的一系列偷矿行为,雪岭大荒疲于应对,有限的智力让他们无法想出应对的策略,完全被玩家牵着鼻子走。
视线转向空元峰矿区。
映入眼帘的是一条由幽蓝萤光照亮的狭长隧道,光芒源自洞壁上密布的奇异菌类,这里的空气中弥漫着似硫磺的刺鼻气味,偷矿玩家普遍在这片区域耕耘,此时就有数十名玩家正在卖力凿击岩壁。
视线往里深入,隧道尽头是一片广阔的地底洞窟。
洞窟顶部高悬着无数晶莹剔透的幽蓝色水晶,宛如夜空中的繁星,将这片幽暗之地点缀得神秘瑰丽。
这片区域居住着身高接近百米的雪岭大荒,它们在这里活动,通过摄取空元石散逸的能量成长。
经过多代进化更迭,这些由雪绒球进阶而成的生命获得了强大的体魄,但唯独智力进化没能跟上。
视线继续往矿坑深处探去,穿过错综复杂的矿脉,祁胜看到了一颗散逸璀璨光芒的猩红色悬空水晶。
这正是空元峰领域的节点水晶。
能看到节点水晶旁躺着一只身高接近120米的雪岭大荒,解析发现其狩猎等级已经达到了118级。
这根本不是现阶段的玩家可以抗衡的怪物。
观察结束,祁胜的意识跳转至凛冬雪原西北地区的第二座领域节点。
这座领域节点在解析信息中被称为「落叶」,是一座2级资源领域,拥有比云田大上两倍的灵田面积。
相比雪岭大荒守护的空元峰,这里仅有一群平均狩猎等级39的怪物守护。
原本各大公会已经准备出手将这座领域节点拿下,但最近彩雾海岸邪月领域产出的收益更高,有地念邪灵追着喂饭吃,许多大公会都将目标转移至邪月领域,导致这座领域节点还未被收容。
视线在这时跳转至第三座领域节点丶第四座领域节点……查看了四座领域节点的详细情况后,祁胜的意识回到源初祭坛之上。
地念邪灵最近给他创造的祭力扣除日常消耗,让他的储备祭力达到了294亿,能够招募接近十三万新玩家。
他决定再次开启新一轮的招募计划,发放十万个玩家名额。
这麽做确实会导致突发情况时空间拥堵难行。
但在正常情况下,并不会影响到玩家的活动。
复活后的玩家基本不会在空间里久待,都会前往空间外活动丶狩猎等。
死亡的玩家则是待在小黑屋里等待覆活。
除非是再次出现类似彩雾海岸地区的堵门事件,正常情况下并不会影响到玩家的活动。
根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。
这次招募10万名玩家完全可行,剩馀接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。
这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。
等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。
至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。
这麽做出于两个因素考虑。
其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。
但这不是核心因素。
核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。
正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什麽。
将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。
就拿玩家群体中的实力拔尖的「打铁」举例。
他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。
但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。
所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。
唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。
时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。
运气指的是类似蛇祖神庙丶古神竞技场丶极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。
至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。
一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。
所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。
除了人族玩家的六万个名额,剩馀的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。
这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。
现阶段,玩家军团体系中天空丶海域丶陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。
但在体系搭建上仍存在不少问题。
其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。
法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。
这个百分比数值在最近收容「血反」命魂后有52%的增幅,但仍无法满足需求。
大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。
这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。
认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。
把石像流玩家的数量拉上去。
如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。
但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。
玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。
可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。
导致选择石像流的玩家越来越少。
出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩家上着手解决。
经过指引的分析调查,有两个地球联盟的族群进入他的视野。
一个是巨莽族,另一个是夜魔族。
这两个族群都有一个特点,族风彪悍,非常好斗,尤其喜欢拳拳到肉的搏杀。
当年如果不是月蚀族的震慑威压,这两个族群进入地球后必然会掀起一场腥风血雨。
星网的娱乐项目中有一个名叫「血腥战士」的直播软体,正是由这两个族群搭建。
软体每天都会直播数场两族战士之间的擂台比试。
通过历来的直播记录可以发现,这两个族群对近战搏杀痴迷到了一种着魔的境地。
这与两族的文化习俗有关,他们信奉武力,崇拜武力。
打磨身体素质更是两族成员自幼开启的学习课程。
根据指引读取的历来虚拟游戏数据分析发现,巨莽族和夜魔族这两个族群的玩家,选择近战类型职业的群体高达7%。
虽然巨莽族和夜魔族的玩家加入游戏后不一定会选择石像流,但近战同样是现阶段数量最少的一个大分类流派。
这也祁胜想要招募这两个族群作为下一批玩家的核心原因。
有了这两个族群的玩家加入,近战流派数量稀少的问题就可以得到解决。
他的一切布局都是以玩家军团的发展作为核心方向考虑。
明确目标,祁胜转头看向悬浮在身旁的指引:
「指引,开始发放资格。」
【好嘞。】
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